تبليغاتX
راهنمای گرافیک و تبلیغات در ایران
                                                 

Move Tool : جهت جابجائي اشكال و مواد موجود در بوم استفاده مي شود.

Rectangular Marquee Tool : جهت انتخاب كردن مربع و يا مستطيل شكل و چهار گوش استفاده مي شود، اگر هنگام درگ كردن دكمه Shift را بگيريم مي توان به شكل مربع انتخاب را انجام داد و گرنه به هر صورت چهار گوش مستطيلي مي شود عمل انتخاب را انجام داد.

Eliptical Marquee Tool :جهت انتخاب به شكل بيضي عمودي و افقي استفاده مي شود كه اگر در هنگام درگ كردن دكمه Shift را بگيريم مي توان به شكل دايره كامل عمل انتخاب را انجام داد.

Single Row Marquee Tool : جهت انتخاب يك خط افقي از پيكسل هاي يك تصوير استفاده مي شود.

Single Column Marquee Tool : جهت انتخاب يك خط عمودي از پيكسل ها ي يك تصوير استفاده مي شود.

نكته: اگر در هنگام درگ كردن هر كدام از اين ابزارها كليد Space را نگهداريم مي توانيم محدوده انتخاب شده را با حركت ماوس جابجا كنيم.

Lasso Toll : جهت انتخاب محدوده اي از تصوير به صورت آزاد استفاده مي شود و با حركت ماوس به هر جهت مي توان انتخاب دلخواه را انجام داد.

Polygonal Lasso Tool :جهت انتخاب محدوده اي از تصوير استفاده مي شود كه بر خلاف ابزار Lasso نمي توان با هر زاويه دلخواه عمل انتخاب را انجام داد و فقط به صورت خطوط شكسته عمل انتخاب را مي توان انجام داد، با گرفتن همزمان كليد Shift مي توان به صورت يك خط راست و با لا يا پايين بردن ماوس مي توان با خطوط با زاويه 45 درجه و 90 درجه انتخاب را انجام داد.

Magnetic Lasso Toll : جهت انتخاب يك محدوده با توجه به تفاوت رنگ موجود بين دو محدوده استفاده مي شود و با درگ كردن بين دو رنگ مثلاً دو رنگ متضاد سفيد و سياه با نزديك كردن به محدوده رنگ سياه مثل آهنربا به محدوده رنگ سياه مي چسبد و با اين دستور مي توان دو محدوده رنگ با تضاد رنگ زياد را انتخاب كرد.

Magic Wand Tool : كه به عصاي جادوئي معروف مي باشد، با اين ابزار مي توان با انتخاب يك پيكسل از يك رنگ تمام رنگهاي نزديك به اين محدوده را انتخاب كرد كه با استفاده از تنظيمات موجو در قسمت تنظيمات مي توان انتخاب دقيقي داشت.

 

نكته1: تمام ابزار ياد شده داراي تنظيمات خاص خود مي باشند كه با تنظيم اين فيلدها مي توان انتخاب دقيقي داشت.
نكته 2: با استفاده ا دگمه Shift بعد از انتخاب يك محدوده مي توان با نگه داشتن اين دكمه محدوده ديگري را نيز به همان محدوده انتخاب شده اول اضافه كرد و با گرفتن دكمه Alt مي توان قسمتي از محدوده انتخاب شده قبل را از آن كم كرد.

Crop Toll : جهت خذف كردن اضافات لايه ها كه از بوم كار ما بيرون زده استفاده مي شود با درگ كردن اين ابزار روي صفحه قسمت سفيد شده باقي خواهد ماند و قيمت خاكستري حذف خواهد شد با اهرم هاي موجود در اطراف محدوده انتخاب شده مي توان اندازه محدوده را تغيير داد.

Slice Tool : جهت قرار دادن عكس در يك سايت اينترنتي و براي راحتر بالا آمدن تصوير در اينترنت تصوير مورد نظر را با اين دستور به قسمت هاي دلخواه تقسيم مي كنيم و در هنگام ذخيره تصوير براي وب هر قسمت به طور جداگانه يك فايل خواهد شد يعني يك تصوير با 4 اسلايس به 4 فايل تقسيم خواهد شد مانند پازل.

Healing Brush Tool : با استفاده از اين ابزار و با گرفتن كليد Alt از يك قسمت از تصوير نمونه برداشته مي شود و در هر كجا از تصوير اگر ما عمل كليك و درگ ماوس را انجام دهيم همان قسمت انتخاب شده اول روي قسمتي كه ماوس روي آن است ريخته مي شود با توجه به رنگ قسمت درگ شده مثلاً اگر من نمونه اي از يك سيب را انتخاب كنم و بعد روي يك قسمت سفيد درگ كنم سيب به رنگ سفيد در قسمتي كه ماوس را درگ مي كنم ريخته مي شود.

نوشته شده توسط بابک اکبری در 86/11/25 |

 

رندر (Render) :
به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد .

موتور گرافیکی (
Engine) :
برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم ترین برنامه در ساخت بازی ها میباشد .

دوربین (
Camera) :
دوربین مفهومی انتزاعی است که قابلیت دید صحنه توسط کاربر را مدیریت میکند . هر دوربین دارای یک موقعیت در فضای سه بعدی بوده و از آنجا به موقعیت دیگری می نگرد.

بافت (
Texture) :
اطلاعات تصویری غالبا دو بعدی که برای دادن ظاهر واقعی به روی اجسام سه بعدی نگاشته میشود . بافتها میتوانند بافتهای
BMP , JPG و سایرفرمت ها یا حتی بصورت حجمی باشند .

پیکسل (
Pixel) :
مخفف واژه های
Picture Element به معنای عنصر تصویری میباشد ، کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است .

بافر (
Buffer) :
قسمتی از حافظه سیستم و حافظه ویدیویی است که از نظر فیزکی غالبا بشکل یک چهارگوش میباشد و برای ذخیره اطلاعات رنگ ، عمق یا استنسیل به کار میرود.
نقطه لولایی (
Pivot Point) :
موقعیتی از یک جسم سه بعدی یا دو بعدی که تبدیل هندسی ( از جمله چرخش ، انتقال و تغییر اندازه ) نسبت به آن صورت میگیرند .

میپ مپ (
Mip-Map) :
یک تکنیک بافت زنی پیشرفته که در آن وضوح فایل تصویری مورد استفاده بعنوان بافت بر حسب فاصله بیننده تا جسم مورد نظر انتخاب میگردد و هدف آن افزایش سرعت می باشد .

سایه زن گره (
Vertex Shader) :
برنامه ای کوچک که جایگزین خط رندر ثابت شده و میتوان توسط آن به شکل انعطاف پذیری عملیات های انجام گرفته روی تک تک گره ها را کنترل کرد .

بردار نرمال (
Normal Vector) :
برداری غالبا سه بعدی که جهت گیری هر گره و در نتیجه هر سطح نسبت به فضای سه بعدی را مشخص میکند و در محاسبات نور پردازی نیز اهمیت ویژه ای دارد .

شبح نقطه ای (
Point Sprite) :
یک شیئ اولیه ویژه و جدید که برای نمایش سیستم های ذره ای و جدید مناسب میباشد و همواره به سمت دوربین قرار دارد و از یک گره تشکیل شده است .

شیئ اولیه (
Primitive) :
ساده ترین شیئ سه بعدی که کلیه اجسام سه بعدی پیچیده از کنار هم قرار گرفتن آنها ایجاد میشوند . اشیاء اولیه عبارتند از نقطه خط و مثلث .

لایه انتزاع سخت افزار (
Hal) :
حالتی که در آن
Direct3D عملیات های تبدیل، نور پردازی و برش را توسط پردازنده گرافیکی انجام میدهد .

.................    برای دیدن باقی مفاهیم به ادامه مطلب مراجعه شود
 


ادامه مطلب
نوشته شده توسط بابک اکبری در 86/11/09 |